Талантливые школьники региона разработали виртуальную и дополненную реальности, создали приложения для изучения школьного курса – в Новосибирской области Подведены итоги Всероссийского хакатона «Кибер Сибирь 2024», организованного в рамках проекта «Цифровая образовательная среда» национального проекта «Образование» при поддержке министерства образования и министерства цифрового развития и связи региона. 

Победителей и призеров – юных разработчиков VR-приложений для партнеров Всероссийского хакатона «Кибер Сибирь 2024» – 12 апреля на базе центра дополнительного образования «IT куб» лицея № 22 «Надежда Сибири» г. Новосибирска наградила министр образования Новосибирской области Мария Жафярова. 

«В хакатоне соревновались  школьники 5-11 классов, юные специалисты по разработке программного обеспечения — программисты, дизайнеры, менеджеры. Им предстояло решить задачу на время. И судя по результатам, ребята продемонстрировали максимальный уровень знаний и умений. Это говорит о том, что современные школьники сегодня не только готовы погрузиться в новые технологии, но и применить их в реальной жизни. В будущем они пополнят ряды высококвалифицированных специалистов, востребованных в отечественной экономике», – отметила Мария Жафярова. 

Победителям и призерам министр вручила совместные награды от министерства образования региона и министерства цифрового развития и связи Новосибирской области – грамоты и благодарности. Команды новосибирских школ стали победителями и  призерами  во всех треках Всероссийского хакатона.Также в число победителей и  призеров вошли школьники из Кемерова, Югорска, Пышмы, Екатеринбурга,  Пскова. 

В рамках хакатона школьники разработали программные продукты по заданию компаний-партнеров в трех направлениях: разработка виртуальной реальности, разработка дополненной реальности, мобильная разработка. В числе заданий, которые выполняли участники, – создание приложения для распознавания кодов и текстов по меткам и их привязки к фотографиям; разработка приложения – квест-экскурсии по вузу;  разработка VR-приложения для изучения одной из тем школьного курса с элементами геймификации и другие. 

Мы используем Яндекс Метрику
Этот сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика, предоставляемый компанией ООО «ЯНДЕКС», 119021, Россия, Москва, ул. Л. Толстого, 16 (далее — Яндекс).

Сервис Яндекс Метрика использует технологию “cookie” — небольшие текстовые файлы, размещаемые на компьютере пользователей с целью анализа их пользовательской активности.

Собранная при помощи cookie информация не может идентифицировать вас, однако может помочь нам улучшить работу нашего сайта. Информация об использовании вами данного сайта, собранная при помощи cookie, будет передаваться Яндексу и храниться на сервере Яндекса в ЕС и Российской Федерации. Яндекс будет обрабатывать эту информацию для оценки использования вами сайта, составления для нас отчетов о деятельности нашего сайта, и предоставления других услуг. Яндекс обрабатывает эту информацию в порядке, установленном в условиях использования сервиса Яндекс Метрика.

Вы можете отказаться от использования cookies, выбрав соответствующие настройки в браузере. Также вы можете использовать инструмент — https://yandex.ru/support/metrika/general/opt-out.html Однако это может повлиять на работу некоторых функций сайта. Используя этот сайт, вы соглашаетесь на обработку данных о вас Яндексом в порядке и целях, указанных выше.
Принять
Отказаться